Devant contre arrière
00:31
Procédure
- Le joueur arrière commence avec un double-mur
- Le joueur avant joue n’importe quel coup qui rebondit à l’arrière du court (derrière la ligne médiane)
- Le joueur arrière joue n’importe quel coup qui rebondit à l’avant du court
Coups autorisés
- De l’avant : parallèle, croisée et lob
- De l’arrière : double-mur, volée double-mur, amorti, volée amortie, frappe courte, volée frappe courte
Règle supplémentaire et spécificités
- Normalement, si le joueur avant ne récupère pas la balle il perd le point
- MAIS seulement si le coup du joueur arrière fait 2 rebonds dans la partie avant
- Cela veut dire que le joueur arrière perd le point si son coup est trop long
Mode de comptage
PAR 11
Simplification / Options
Un coup à l’avant dont le 2e rebond est derrière la ligne médiane entraîne un let
Complications / Options
- Le coup du joueur arrière peut faire son 2e rebond derrière la ligne médiane
- La parallèle du joueur avant peut être plus courte et faire son 1er rebond dans la partie avant
Autre
pas d'information

FOUNDATION
F1
F2
F3
TALENT
T1
T2
T3
T4
ELITE
E1
E2
MASTERY
M
Âge:
✔ 5 – 9
✔ 10 – 14
✔ 15+
nombre de joueurs: 2
Durée min:
✔ 6 – 10
✔ 11 – 20
Coups:
✔ Longline/parallèle
✔ Cross/croisé
✔ Boast/double-mur
✔ Dropshot/amorti
✔ Volley/vollée
✔ Lob
Groupe-cible:
✔ Avancé
✔ Expert
✔ Équipe
Focus:
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| Coordination | Condition | Mental-tactique | Émotion | Enjeux sociaux |








